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312: 名無しの24時戦士 2017/01/08(日) 01:18:49.30 ID:24C/XB/Ea ジム戦でサイドンのストーンエッジ持ちとやるとかなりの確率で 避けた→いや、食らったさよなら→いや、避けてた→いやさよなら→わけわからなく瀕死の奴全滅 マジ頼むよ…   315: 名無しの24時戦士 2017/01/08(日) 01:22:03.84 ID:cG9zDA0q0 >>312 ジム戦のバグだとこれが一番うざいな   323: 名無しの24時戦士 2017/01/08(日) 01:35:52.72 ID:WQyWGZLI0 >>315 バグというか、ダメージ計算の仕様がひどいよね。 回避成功しても、先に全被ダメージ分をHPから引いてから25%分を戻してる。生死判定は都度やってるから生死の境を彷徨っちゃう。たまに透明化するし。わかってれば無視して続けられるけど、理解してないと大混乱。   326: 名無しの24時戦士 2017/01/08(日) 01:40:50.40 ID:zqPDhe690 >>323 分かってても発生したら死亡判定でゲージ技撃てなくなるからもうめんどくさいことこの上ないんだよな…。   319: 名無しの24時戦士 2017/01/08(日) 01:25:16.86 ID:PY32l6lI0 ジム戦はほぼシングルプレイのくせにサーバーと一々通信するようになってるんだよね で、そのサーバーがクソすぎるからオンゲーでいうラバーバンド現象が発生して巻き戻しが発生してるんだと思う   327: 名無しの24時戦士 2017/01/08(日) 01:42:43.89 ID:WQyWGZLI0 >>319 5人まで同時に戦闘してるんだから、サーバと通信するのは仕方ががないんじゃないかい?   329: 名無しの24時戦士 2017/01/08(日) 01:57:54.50 ID:uxZH2Xjad […]

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